在游戏收入超过20亿的这19家公司中,取得了大幅增长的公司有世纪华通、神州泰岳、巨人网络和冰川网络。除了巨人网络的增长是由于新上线的《原始征途》,另外三家公司都是靠SLG游戏在海外乘风破浪——世纪华通的《无尽冬日(Whiteout Survival)》、神州泰岳的《旭日之城(Age of Origins)》和《战火与秩序(War and Order)》、冰川网络的《超能世界》《X-HERO》《Hero Clash》。在海外SLG赛道,有经验的厂商已经能够越来越熟练地扩大优势地位了。
换个角度,对比去年上半年的数据则可以看到,行业的暖意是顺着榜单自上而下地扩散开来的。去年上半年,榜单TOP20的游戏收入总额同比增长了5.1%,但远不及腾讯和网易两个巨头合计7.19%的增长速率。随着越来越多的厂商在下半年缓过气来,去年全年TOP20的游戏收入总额来到了3481.41亿元,同比增长了9.36%;两大巨头的收入则合计为2614.65亿元,增幅为9.09%。其他头部厂商已经追上了两大巨头的增长脚步。
另外,两大巨头所占的市场份额合计为62.14%,比上年下降了0.51个百分点。差距在这一年没有进一步扩大。
原本就有优势的厂商更有余力进行产品储备,面对重回增长的机会也就能更快做出反应。但这并不意味着中小厂商就只能被动等待。度过市场的冷淡期之后,行业又会产生各种各样的新变化,总有新的机会到来。