CD Projekt Red的《巫师3》
1997年SQUARE造出了涵盖海陆空的大世界而成就一代经典,但千禧年后SE似乎再没能找到适配90年代大地图模式的新形态。如今不得不从当下主流的开放世界产品中找参考,也实属无奈。
可以说,这个IP在最该跨过“开放世界”这道门槛的时候没有迎难而上,错失了不少迭代的时机。虽然也有《最终幻想15》这样的尝试,但受限于完成度,最终还是遗憾大于收获。尤其对第一开发部而言,近年也缺乏相关项目作为参考,此前不被看好实属正常。
但目前看来,团队对于流行开放世界框架的理解和实践,确实非常行之有效、值得参考。